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社員技術ブログ記事の一覧

【社員技術ブログ】3D CG (3次元コンピューターグラフィックス) システム開発は2DCGシステムも兼ねる

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こんにちは。ワイドソフトデザインのY.Mです。 3DCGシステム開発に関してネタが続く限り書きます。 そして、今回は3DCGシステム開発は2DCGシステムも兼ねるということでお話したいと思います。   最初に 続きを読む >>

Y.M Y.M

Unreal Engine 4 Oculus Quest向けにMobile HDRを使わないVRのフェードイン・アウト

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2019年に間に合わなかった!!! 2019年・・・ (´・ω・`).;:… (´・ω…:.;::.. (´・;::: .:.;: サラサラ..   こんにちは、UE4でモゾモゾする担当 ミデンです続きを読む >>

【社員技術ブログ】Unreal Engine 4(UE4) UVの使い方を意識してマップ作成を効率化しよう

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こんにちは。えーるです。 今回はUnrealEngineのマテリアルついて触れて行こうと思います。 UE4のマテリアルは様々な機能がありますが、 今回触れるのは「UV」です。 マテリアル関数など、複雑なことには触れません続きを読む >>

【ASP.NET】UpdatePanelのDatalistでResponse.Flushするには?

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どうもこんにちはにっしーです。初の技術ブログとなります。 会社の近くに、ラーメン屋の「座銀」の新店舗ができました。 早速行ってみると普通においしかったのですがもちろんその話ではありません。   私は、業務でウェ続きを読む >>

【社員技術ブログ】3D CG (3次元コンピューターグラフィックス) システム開発の面白さ

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こんにちは。ワイドソフトデザインのY.Mです。 今回もしつこく3DCGシステム開発に関して、その”面白さ”についてお話ししたいと思います。   面白さというとやはり3DCGならではのビジュアルで見せることができ続きを読む >>

Y.M Y.M

UnrealEngine4 Splineに沿ってInstancedStaticMesh・SplineMeshを連続生成する方法

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段々暑くなってきて4月もいよいよ残すところXXX日という感じがしてきましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか? ご無沙汰しております。ミデンです。 わかってます。4月の担当がなんでこんな時期に書いてんだって話ですよね。 い続きを読む >>

【社員技術ブログ】micro:bit(マイクロビット)でプログラミング、デバイス試作、注意点など

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何故かハードウェア工作担当になっているT.Kです。 はい…今回もハード絡みです…が、内容は薄いです。予めご了承下さい。 作れるかー? ある日の事、チャットで上長から「こんなの作れる?」とURLが送られてきました。 そこに続きを読む >>

T.K T.K

【社員技術ブログ】3D CG (3次元コンピューターグラフィックス) システム開発とは?表現や機能

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こんにちは。ワイドソフトデザインのY.Mです。 ワイドならでは「3DCGシステム開発とは」ということで記事を書き、3回目となる今回は「表現や機能」についてです。 今回もこれから開発に関わる方や、ご検討中の方の参考になれば続きを読む >>

Y.M Y.M

【社員技術ブログ】if文でエラーコードfatal error C1061?コンパイルエラー?

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else ifを使いすぎるとコンパイルエラー   3回目の投稿になりますTHです。 今回は最近遭遇してしまったコンパイルエラーについてお話したいと思います。 多くのシステムは必ずといってもいいほど「if文」を使続きを読む >>

TH TH
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