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社員技術ブログ記事の一覧

【社員技術ブログ】3D CG (3次元コンピューターグラフィックス) システム開発の面白さ

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こんにちは。ワイドソフトデザインのY.Mです。 今回もしつこく3DCGシステム開発に関して、その”面白さ”についてお話ししたいと思います。   面白さというとやはり3DCGならではのビジュアルで見せることができ続きを読む >>

Y.M Y.M

UnrealEngine4 Splineに沿ってInstancedStaticMesh・SplineMeshを連続生成する方法

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段々暑くなってきて4月もいよいよ残すところXXX日という感じがしてきましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか? ご無沙汰しております。ミデンです。 わかってます。4月の担当がなんでこんな時期に書いてんだって話ですよね。 い続きを読む >>

【社員技術ブログ】micro:bit(マイクロビット)でプログラミング、デバイス試作、注意点など

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何故かハードウェア工作担当になっているT.Kです。 はい…今回もハード絡みです…が、内容は薄いです。予めご了承下さい。 作れるかー? ある日の事、チャットで上長から「こんなの作れる?」とURLが送られてきました。 そこに続きを読む >>

T.K T.K

【社員技術ブログ】3D CG (3次元コンピューターグラフィックス) システム開発とは?表現や機能

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こんにちは。ワイドソフトデザインのY.Mです。 ワイドならでは「3DCGシステム開発とは」ということで記事を書き、3回目となる今回は「表現や機能」についてです。 今回もこれから開発に関わる方や、ご検討中の方の参考になれば続きを読む >>

Y.M Y.M

【社員技術ブログ】if文でエラーコードfatal error C1061?コンパイルエラー?

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else ifを使いすぎるとコンパイルエラー   3回目の投稿になりますTHです。 今回は最近遭遇してしまったコンパイルエラーについてお話したいと思います。 多くのシステムは必ずといってもいいほど「if文」を使続きを読む >>

TH TH

【社員技術ブログ】UnrealEngine4(UE4)のWorld to Metersを使って巨人または小人になる方法

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どもっす! 10月のブログ担当のミデンっす! 10月も今日で3X日、秋の過ごしやすい気温が徐々に肌寒いものになってきましたね。 え?投稿遅れただろって?違います。現在アルファケンタウリあたりに意識が飛んでいまして、 その続きを読む >>

【社員技術ブログ】3D CG (3次元コンピューターグラフィックス) システム開発とは?基になるデータ

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こんにちは。ワイドソフトデザインのY.Mです。 ワイドならでは「3DCGシステム開発とは」ということで記事を書き、2回目となる今回は「データ」についてです。 これから開発に関わる方や、ご検討中の方の参考になれば幸いです。続きを読む >>

Y.M Y.M

【社員技術ブログ】HTC VIVE トラッカー(TRACKER)の使い方と仕様、アクセサリーの接続を自作(出力編)

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前回はHTC VIVE TRACKERへの入力でした。 https://www.widesoft.co.jp/news/3687 引き続きVIVE TRACKERネタです・・・ 今回はVIVE TRACKERからの出力を続きを読む >>

T.K T.K
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