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社員技術ブログ記事の一覧

【社員技術ブログ】UnrealEngine4(UE4)のWorld to Metersを使って巨人または小人になる方法

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どもっす! 10月のブログ担当のミデンっす! 10月も今日で3X日、秋の過ごしやすい気温が徐々に肌寒いものになってきましたね。 え?投稿遅れただろって?違います。現在アルファケンタウリあたりに意識が飛んでいまして、 その続きを読む >>

【社員技術ブログ】3D CG (3次元コンピューターグラフィックス) システム開発とは?基になるデータ

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こんにちは。ワイドソフトデザインのY.Mです。 ワイドならでは「3DCGシステム開発とは」ということで記事を書き、2回目となる今回は「データ」についてです。 これから開発に関わる方や、ご検討中の方の参考になれば幸いです。続きを読む >>

Y.M Y.M

【社員技術ブログ】HTC VIVE トラッカー(TRACKER)の使い方と仕様、アクセサリーの接続を自作(出力編)

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前回はHTC VIVE TRACKERへの入力でした。 https://www.widesoft.co.jp/news/3687 引き続きVIVE TRACKERネタです・・・ 今回はVIVE TRACKERからの出力を続きを読む >>

T.K T.K

【社員技術ブログ】if文とswitch文の違いについて、処理速度はどちらが速いか?選び方と使い分けを考える

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お久しぶりです。THです。 2回目の投稿ということで、何を投稿しようかといろいろ考えたんですが、今日はプログラマーならだれでも使うif文とswitch文について書きたいと思います。 初めてプログラムを習ったときを思い出し続きを読む >>

TH TH

【社員技術ブログ】HTC VIVEとUnreal Engine4、VIVEトラッカーを使ったプロジェクター投影アプリの作り方、ブループリントの書き方

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  突然ですが、VRアプリをUnrealEngine4で作る時、HTC VIVEのヘッドセットを使うことを前提に考えていませんか? いいんです! ヘッドセット 使わなくても いいんです!! ヘッドセットを被る代続きを読む >>

【社員技術ブログ】HTC VIVE トラッカー(TRACKER)の使い方と仕様、アクセサリーの接続を自作(入力編)

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ある日の事、VR関連の案件を扱っているメンバーから 「VIVE TRACKERに外部入力を付けたいんですけど…」 と相談を受けました。 何故か社内ではハードウェアに詳しい人と認識されているみたいです。 機械いじりが好きな続きを読む >>

T.K T.K

【社員技術ブログ】3D CG (3次元コンピューターグラフィックス) システム開発とは?その考え方

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こんにちは。ワイドソフトデザインのY.Mです。 ワイドならでは「3DCGシステム開発とは」ということで記事を書きたいと思いますが、あれこれ長くなりそうですのでとりあえず今回は「考え方」です。 これから開発に関わる方や、ご続きを読む >>

Y.M Y.M

【社員技術ブログ】今更聞けない、C言語のstrcmpとstrncmpの違い

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どうも!初投稿になります! ワイド社員のTHです。   社員の技術ブログ・・・、ということで今回は、 最近うっかりミスをしてしまったC言語のstrcmpとstrncmpの違いについて解説します。   続きを読む >>

TH TH
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