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・・・お久しぶりです。どうしても書きたいネタがあるわけでもないので困っている男ミデンです。 えー 前回の投稿から若干間が空いてしまいましたが、いかがお過ごしだったでしょうか? わたくしも決してサボりたくてサボっていたわけ続きを読む >>
こんにちは。ワイドソフトデザインのY.Mです。 3DCGシステム開発に関してネタが続く限り書きます。 そして、今回は3DCGシステム開発に向いている人ということでお話したいと思います。 3DCGシステム開発に向いている人続きを読む >>
こんにちは。ワイドソフトデザインのY.Mです。 3DCGシステム開発に関してネタが続く限り書きます。 そして、今回は3DCGシステム開発は2DCGシステムも兼ねるということでお話したいと思います。 最初に 続きを読む >>
2019年に間に合わなかった!!! 2019年・・・ (´・ω・`).;:… (´・ω…:.;::.. (´・;::: .:.;: サラサラ.. こんにちは、UE4でモゾモゾする担当 ミデンです続きを読む >>
こんにちは。えーるです。 今回はUnrealEngineのマテリアルついて触れて行こうと思います。 UE4のマテリアルは様々な機能がありますが、 今回触れるのは「UV」です。 マテリアル関数など、複雑なことには触れません続きを読む >>
どうもこんにちはにっしーです。初の技術ブログとなります。 会社の近くに、ラーメン屋の「座銀」の新店舗ができました。 早速行ってみると普通においしかったのですがもちろんその話ではありません。 私は、業務でウェ続きを読む >>
こんにちは。ワイドソフトデザインのY.Mです。 今回もしつこく3DCGシステム開発に関して、その”面白さ”についてお話ししたいと思います。 面白さというとやはり3DCGならではのビジュアルで見せることができ続きを読む >>
段々暑くなってきて4月もいよいよ残すところXXX日という感じがしてきましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか? ご無沙汰しております。ミデンです。 わかってます。4月の担当がなんでこんな時期に書いてんだって話ですよね。 い続きを読む >>
何故かハードウェア工作担当になっているT.Kです。 はい…今回もハード絡みです…が、内容は薄いです。予めご了承下さい。 作れるかー? ある日の事、チャットで上長から「こんなの作れる?」とURLが送られてきました。 そこに続きを読む >>