こんにちは。入社2年目のかんたろうです!
入社してからの1年をこの記事で振り返っていこうと思います。
ワイドソフトデザインに興味を持ってくださっている就活生の方の参考になれば幸いです。
自己紹介
性別:女
出身:兵庫県
学部:看護
趣味:お笑い/音楽ライブ、愛犬
大学では実習とバイトを頑張っていました。
専攻分野だけでなく他の様々な業界や仕事も見てみたいと思い、就職活動を始めました。
その中でご縁があったワイドに入社することとなりました。
システム開発などの経験は無い状態で入社しました。
入社の決め手
当時CGで制作されたスラムダンクの映画が流行っていたこと、またジブリ美術館で「3DCGアニメーションの作り方」の展示を見たこともあり、3DCGを扱っている会社ってどんなことをしているんだろう?なんだか面白そう、と興味を惹かれ会社説明会に参加しました。
入社の決め手は
- 3DCGを扱っているところ
- 会社説明会で社員の方の雰囲気が良く、自分に合っていそうだと感じたこと
- 未経験からでも大丈夫だったこと
の3つが主な理由です。
業務について
研修後から現在まで主に3つの案件に携わりました。
1つ目と2つ目の案件では、C#を用いて図面や3Dモデルを画面上に表示するようなシステムの機能の一部を担当しました。
C#は研修で一通り触れたくらいだったので、構文の書き方や用語などを大まかにしか理解できていない状態でしたが、
自分のできそうなところを担当させてもらい、先輩方が丁寧にサポートしてくださったので無理なく業務を進めることができました。
1年目でわからないことばかりだったので、まずは自分で調べて、それでもわからないところは先輩に質問して、
わからないところを無くしていくことを意識していました。
今では基本的な構文や簡単な機能であれば自分で考えて実装できるようになってきました。
初めの頃に自分の書いたソースコードを見るとあまり綺麗な書き方をしていなくて、やり直したいと思うくらいには成長できたのかなと思います笑。
3つ目の案件は住宅系のシステムでしたが、これまでと打って変わって、既に運用されているシステムの更新や改善などがメインの業務です。
既存の処理を壊さないように開発することや、テストの形式やリリース時の対応の仕方がしっかり定められており、案件によって業務の進め方が大きく異なることを実感しました。
また、リリースの時期も決まっているので、工数や期限を意識して効率的に開発を進めなければならないと思うようになりました。
業務で取り扱っている内容やシステムの理解もまだまだ足りないと感じるので、案件・システム自体の理解も今後深めていきたいです。
課題や目標
自分の関わっている業務や工程以外の理解に乏しいため、IT全般の知識やシステム全体の理解をもっと深めたいと考えています。
また、今は先輩に頼っている部分が多いので、1人で対応できる業務を増やしていきたいです。
先輩への報連相やお客様への説明の仕方もわかりやすくなるよう改善しないといけません。
課題だらけです…。日々精進していきたいと思います。
ワイドの魅力
最後に私的ワイドの魅力をお伝えできればと思います。
1つはプライベートを大事にできるところです。
有休がとりやすく、急な体調不良で休んだり、友達と遊びに行くときに使ったりします。
友達と予定を合わせやすくて助かりますね!
私は友達とよく難波の漫才劇場に遊びに行きます。(おすすめです!)
他の社員の方々も旅行やゲームなど趣味を満喫しているようです。
もう1つは先輩方に質問しやすいところです。
同じ案件を担当する先輩はもちろん、別の案件を担当する先輩や上司にも話しかけやすいと思います。
困ったときに相談しやすい環境は大事だと思います。
まとめ
この記事を通して少しでもワイドで働くイメージを持っていただけたら嬉しいです。
就活中はさまざまな不安や迷いがあると思いますが、周りと比較するのではなく、自分が働く上で大切にしたいことを見失わずに進んでほしいと思います。
皆様が納得のいく形で就活を終えられるよう応援しています。
最後までお読みいただきありがとうございました!